Défimiroir les monstres

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Référence
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Défimiroir les monstres. Qui relèvera le défi du miroir ? Un jeu de découverte et de manipulation très amusant pour développer l'observation, la logique, le repérage dans l'espace et la résolution de problèmes. L'enfant reproduit le modèle de la fiche en positionnant les 2 cubes devant le miroir. Ce travail de recherche l'amène à faire des hypothèses, à les mettre en œuvre par essais-ajustements et à résoudre le problème. Il découvre le phénomène d'inversion dans un miroir et la symétrie axiale. Contenu : 12 fiches recto verso soit 24 défis, 2 cubes en bois dont chacune des 6 faces est différente (côté 4 cm), 1 support en bois avec 1 miroir (L.10,8 x l.6,5 x H.11,8 cm). Dès 4 ans.

Données de marque
Marque
NATHAN
Fabricant
Editions NATHAN
Référence fournisseur
3133099119159
Code EAN
3133099119159
1
Type de produit
Jeu d'entraînement
6
Description détaillée

Défimiroir les monstres. Qui relèvera le défi du miroir ? Un jeu de découverte et de manipulation très amusant pour développer l'observation, la logique, le repérage dans l'espace et la résolution de problèmes. L'enfant reproduit le modèle de la fiche en positionnant les 2 cubes devant le miroir. Ce travail de recherche l'amène à faire des hypothèses, à les mettre en œuvre par essais-ajustements et à résoudre le problème. Il découvre le phénomène d'inversion dans un miroir et la symétrie axiale. Contenu : 12 fiches recto verso soit 24 défis, 2 cubes en bois dont chacune des 6 faces est différente (côté 4 cm), 1 support en bois avec 1 miroir (L.10,8 x l.6,5 x H.11,8 cm). Dès 4 ans.