Six qui prend
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- Référence
- Réf : 0000033490
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Six qui prend. Contenu de la boîte : 104 cartes de jeux Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction De 2 à 10 joueurs A partir de 10 ans.
| Données de marque | |
|---|---|
| Marque |
N.C
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| Fabricant |
GIGAMIC
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| Référence fournisseur |
AMSIXQ
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| Code EAN |
3421272101337
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| 1 | |
| Type de produit |
Jeux d'ambiance
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| 6 | |
| Description détaillée |
Six qui prend. Contenu de la boîte : 104 cartes de jeux Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction De 2 à 10 joueurs A partir de 10 ans. |