Six qui prend

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Six qui prend. Contenu de la boîte : 104 cartes de jeux Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction De 2 à 10 joueurs A partir de 10 ans.

Données de marque
Marque
N.C
Fabricant
GIGAMIC
Référence fournisseur
AMSIXQ
Code EAN
3421272101337
1
Type de produit
Jeux d'ambiance
6
Description détaillée

Six qui prend. Contenu de la boîte : 104 cartes de jeux Règle du Jeu : les cartes ont deux valeurs : une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position et une valeur de 1 à 7 « têtes de bœufs » qui correspond à des points de pénalité. Le jeu est de récolter le moins de têtes de bœufs à la fin de la partie. Intérêts Pédagogiques : Ambiance, stratégie et interaction De 2 à 10 joueurs A partir de 10 ans.